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Adrian Cristian MOISE, Auteur |L'article présente et analyse les principaux aspects liés à l'acte de séduction d'enfants à des fins sexuelles commis via Internet, également appelé grooming. En partant de la définition du grooming dans l'environnement en ligne, l'article prése[...]Article
Emily A. HOLMES, Auteur ; Ella L. JAMES, Auteur ; Thomas COODE-BATE, Auteur ; Catherine DEEPROSE, Auteur |Background Flashbacks are the hallmark symptom of Posttraumatic Stress Disorder (PTSD). Although we have successful treatments for full-blown PTSD, early interventions are lacking. We propose the utility of developing a ‘cognitive vaccine’ to p[...]Article
Thomas ROHMER, Personne interviewée ; Arnaud SYLLA, Intervieweur |Dans cette interview Thomas Rohmer évoque les missions de l’Observatoire de la Parentalité et de l'Éducation Numérique. Il décline notamment ses interrogations sur l’approche de la prévention contemporaine vis-à-vis des sexualités et questionne [...]Ouvrage
Lucia ROMO, Auteur ; Stéphanie BIOULAC, Auteur ; Laurence KERN, Auteur ; Grégory MICHEL, Auteur | Paris [FRANCE] : Dunod | Psychothérapies | 2012À l'heure où les nouvelles technologies font partie intégrante de notre société, on estime qu'environ 10 % des utilisateurs de certains jeux vidéos, comme les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs) seraient en situation de perte[...]Ouvrage
À des degrés divers, nous sommes tous devenus des « dévoreurs d’écrans ». L’auteur part du principe que les usagers des smartphones, tablettes, ordinateurs… sont mus, pour la majorité d’entre eux, par des intentions positives. Aux parents, il do[...]Outil / Support
Bureau Information Jeunesse de l'Orne (Alençon), Auteur | Alençon [FRANCE] : Bureau Information Jeunesse (BIJ) de l'OrneE-xperTIC, un jeu pédagogique et sympa pour en apprendre plus sur les Technologies de l’Information et de la Communication. Dans E-xperTIC, tu vas aborder tous les thèmes high-tech et geek comme la téléphonie, les jeux-vidéos, les tchats, les [...]Article
Gaël FOURNIS, Auteur ; Nidal NABHAN-ABOU, Auteur ; Ludivine GAUTIER, Auteur ; Manuel ORSAT, Auteur ; Jean-Bernard GARRE, Auteur ; Bénédicte GOTIER, Auteur |Ouvrage
Serge TISSERON, Auteur ; Michaël STORA, Auteur ; Sylvain MISSONNIER, Auteur | Malakoff [FRANCE] : Dunod | 2006Internet, blogs, chats, messagerie instantanée, jeux vidéo, réseaux... Le développement des nouvelles technologies a bouleversé nos habitudes sociales. En même temps, les écrans sont devenus capables de nous inviter à un dialogue avec eux. Ils n[...]Ouvrage
"Nos enfants appartiennent à cette première génération qui vit avec les nouvelles technologies : jeux en ligne, sites de réseaux sociaux. Tous ces nouveaux usages d’Internet ou du téléphone mobile bousculent les modèles éducatifs. De nouv[...]Ouvrage
Les conséquences des images violentes sur les enfants préoccupent les parents, les pédagogues et les pouvoirs publics. Télévision, cinéma, jeux vidéos ont-ils une influence sur les comportements des « bandes », en particulier dans les banlieue[...]Périodique
Adolescence, Vol. 30 - N° 1 - Printemps 2012 - Fantasmes et réalités du virtuel
2012Les pratiques vidéo ludiques sur Internet intéressent de plus en plus de thérapeutes, et c’est tant mieux ! La revue Adolescence y a déjà consacré deux numéros : le premier sur le Virtuel (2004, T. 22, n°1) et le second sur Les Avatars (2009, T.[...]Article
This paper explores the arguments put forward for prohibiting the possession of fantasy images of child sexual abuse within the Coroners and Justice Act 2009, and applies them to sexual ageplay in Second Life. Sexual ageplay is the virtual act o[...]Ouvrage
Hiroki AZUMA, Auteur ; Corinne QUENTIN, Traducteur ; Michel MAFFESOLI, Préfacier, etc. | Paris [FRANCE] : Hachette Littératures | Haute tension, ISSN 1964-7050 | 2008"Best-seller au Japon, cet essai a le grand mérite de penser - et non de juger - le phénomène Otaku. Les Otakus, ce sont ces jeunes fans de manga, de jeux vidéos ou de dessins animés, ne vivant qu'entre eux et que pour ces produits culturels don[...]Guide
L'auteur décrypte 15 situations liées à la surutilisation des écrans pour les enfants, avec pour chacune un plan d'action, afin que l'enfant aiguise son esprit critique et se prenne en main pour mieux gérer ses écrans. [Résumé d'éditeur]Ouvrage
Nous sommes 31 millions à avoir un profil Facebook, 6 millions un compte Twitter. Et chaque minutes, près de 216 millions de photos sont « likées ». Aujourd’hui, on surfe, on tweet, on télécharge, on post, on partage… On fait ses courses sur I[...]Article
Objectifs Cet article montre l’intérêt de l’usage du jeu vidéo en thérapie comme outil de médiation contemporain. Méthode Nous présentons le cas de Tristan, adolescent de 16 ans, admis en Institut thérapeutique éducatif et pédagogique (I[...]Article
Glenna L READ, Auteur ; Teresa LYNCH, Auteur ; Nicholas L MATTHEWS, Auteur |The present study investigated how task demand (cognitive load and interactivity) and avatar sexualization in a video game influenced rape myth acceptance (RMA), hostile sexism, and self-objectification. In a between-subjects design, 300 U.S. co[...]Ouvrage
Anne BRUN, Directeur de publication, rédacteur en chef ; René ROUSSILLON, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Silvia Maria ABU-JAMRA ZORNIG, Auteur ; Jérôme BOUTINAUD, Auteur ; Pablo CASTANHO, Auteur ; Denis CERCLET, Auteur ; Bernard CHOUVIER, Auteur ; Mady CORREA, Auteur ; Vincent (di) ROCCO, Auteur ; Cristina FULGOSI, Auteur ; Tamara GUENOUN, Auteur ; Frédérik GUINARD, Auteur ; Eric JACQUET, Auteur ; Johann JUNG, Auteur ; Cristelle LEBON, Auteur ; Sylvain MISSONNIER, Auteur ; Lila MITSOPOULOU, Auteur ; Magali RAVIT, Auteur ; Jean-François SIMONEAU, Auteur ; Jean-Pol TASSIN, Auteur ; Gustavo VIEIRA, Auteur ; Silvana VIGNALE, Auteur | Paris [FRANCE] : Dunod | Psychothérapies | 2021L'originalité de cet ouvrage consiste à promouvoir le jeu comme modèle fondamental du travail de symbolisation, et à proposer une évaluation qualitative des dispositifs de soin à médiation thérapeutique, à partir d'un repérage des jeux typiques.[...]Ouvrage
Cyril TARQUINIO, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Stéphanie BRANCHI ; Marie-Jo BRENNSTUHL ; Marie-Lou CONSTANTINI-TRAMONI ; Louis CROCQ ; Jérôme DINET ; Kamel GANA ; Rebecca GODDARD ; Pascaline K'DELANT ; Anne LANCELOT ; Olivier LEFEBVRE ; Françoise LESCANE ; Firouzeh MEHRAN ; Djamila MEZRED ; Jean-Louis MONESTES ; Sébastien MONTEL ; Théodore-Yves NASSÉ ; Frédérique PETER ; Jenny Ann RYDBERG ; Lionel STRUB ; Matthieu VILLATTE | Malakoff [FRANCE] : Dunod | 2012"Ce manuel propose un inventaire critique et ordonné des principaux nouveaux courants de psychothérapie. Largement documentées et illustrées de cas cliniques, ces approches cliniques innovantes permettent de dessiner les psychothérapies de demai[...]Ouvrage
Mental health in the digital age [La santé mentale à l'âge numérique] : grave dangers, great promise
Craig A. ANDERSON, Auteur ; Gerhard ANDERSSON, Auteur ; David BERLE, Auteur ; Zsolt DEMETROVICS, Auteur ; Lina GEGA, Auteur ; Simon GILBODY, Auteur ; Mark D. GRIFFITHS, Auteur ; Christopher L. GROVES, Auteur ; Doug HYOUN HAN, Auteur ; Keith M. HARRIS, Auteur ; Sarah E. JONES, Auteur ; Anthony F. JORMS, Auteur ; Sylvia KAUER, Auteur ; Sun Mi KIM, Auteur ; Orsolya KIRALY, Auteur ; Beatrix KORONCZAI, Auteur ; Eric MALBOS, Auteur ; Jeffrey G. MILLER, Auteur ; Katalin NAGYGYÖRGY, Auteur ; David J. PETERSON, Auteur ; Halley M. PONTES, Auteur ; Nicola J. REAVLEY, Auteur ; Sophie C. REID, Auteur ; Matthew W. SAVAGE, Auteur ; Robert S. TOKUNAGA, Auteur ; Aviv WEINSTEIN, Auteur ; Elias ABOUJAOUDE, Editeur scientifique ; Vladan STARCEVIC, Editeur scientifique | Oxford [ROYAUME-UNI] : Oxford University Press | 2015"Edited by Dr Elias Aboujaoude and Dr Vladan Starcevic Integrative and comprehensive approach towards the variety of ways in which mental health and digital technologies interact Review of research-based evidence wherever such evidence [...]